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产业介绍 《红莲之王》日方制作人:正在考虑与FF15联动 8月底开放测试

201904月02日

产业介绍 《红莲之王》日方制作人:正在考虑与FF15联动 8月底开放测试

【17173新闻报道,转载请注明出处】

本年5月,久游宣布与日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯合作,将集换式卡牌MOBA游戏《红莲之王》带入中邦市场后,这个消息引起了不少玩家的闭注。这也是《红莲之王》这个日本邦民级街机游戏第一次以PC游戏的方式进入到中邦市场。

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image001_副本.jpg《红莲之王》日方制作人和贺润

在ChinaJoy 2018期间,《红莲之王》的日方制作人和贺润先生也来到了17173媒体中心接受采访,针对《红莲之王》的开发历程、深度玩法、联动计划、未来更新内容等方面进行探讨,以下是采访全文:

《红莲之王》在日本是邦民级街机游戏 移植PC平台技术上更容易实现

17173:首先非常感谢和贺润先生来接受我们17173的采访,,《红莲之王》对很多中邦玩家来说相对陌生,请您介绍一下《红莲之王》这个IP在日本的影响力。

和贺润:《红莲之王》本年也已经是第十个年头了,不停是一个比力受欢迎的街机游戏系列,十年以来SE把《最终幻想》、《北欧女神》等系列与《红莲之王》进行联动,把前者的角色引入进来,由原作者将BGM重制之后放入其中。

这些年以来不停在做这样一个联动。所以有很多玩家因为受到街机平台限制,听说过这个系列,但是没有玩过,目前日本的情况基本上是这样的。《红莲之王》系列在日本三年来不停是大型的街机框体类游戏营业额的第一名。

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17173:您前面也提到《红莲之王》是以街机为主,而且已经推出过两款基于《红莲之王》世界观的两个PS游戏,目前在PC平台推出《红莲之王》是出于什么样的考虑?

和贺润:十年以来这个系列就不停在积累,比如说很多的核心玩家和玩法。这部门资源我觉得是一份非常名贵的游戏财产。

而这些积累同样影响到玩法的调换,如果调换得太厉害产业介绍,就需要重新开始编程,过去所积累起来的东西就失去了作用。

因此,一方面考虑在PC上进行扩展,现在,其实每年街机版的《红莲之王》都有搞一次全邦性的大赛,而这些经验也同样正在搬动到PC的研发和运营中。

还有一点便是技术上的原因,因为考虑到街机的硬件其实除了外面这个框体,内部也是一台电脑,同为虚幻3引擎制作的游戏,从街机移植到PC是相比照力简单的。

17173: SE之前就做过很多的RPG游戏, 什么不把《红莲之王》移植到PC端的时候也做成RPG,而是选择MOBA。

和贺润:《红莲之王》系列自身是一个以卡牌元素和丰富的策略为基础的游戏类型,这次是《红莲之王》系列在PC平台的第一次表露。考虑到《红莲之王》游戏自身的传统,因此,我们没有把游戏类型调换成RPG,还是以注重策略和卡牌要素来制作。

还有一点是考虑到日本市场,像《最终幻想14》以及《梦幻之星2》,这两款产品基本上已经包办了日本MMORPG市场的份额,所以这时候我们需要考虑换一个方向,不去做MMORPG,而是做一个竞技性比力强的作品,以每年进行大赛的形式,让游戏玩家享受其中的乐趣。

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《红莲之王》也将推出电竞赛事 为中邦玩家量身打造视角和操作方式

17173:邦内流行的《英雄联盟》、《DOTA2》等游戏有非常成熟的电竞赛事体系,那么《红莲之王》作为一款竞技色彩浓厚的游戏,在电竞方面是怎么考虑的?

和贺润:卡牌游戏有本人的特殊性,玩家可以组一套本人喜欢的角色来玩游戏,并在其中获得乐趣。《红莲之王》作为一款卡牌加MOBA的游戏,电竞的考虑必然是会结合这些特点进行。

17173:越来越多的邦外游戏在进入中邦市场以后,都会进行一些本地化的工作,推出专属内容,《红莲之王》在这方面是如何考虑的?

和贺润:其实《红莲之王》自身也进行了一次本土化的过程,对于大部门中邦的MOBA玩家来说,经过本地化调整后的视角和操作方式,会更加符合他们的习惯。别的,还会导入一些SE本社的内容。

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正在考虑联动《FF15》 8月底将进行开放测试

17173: 之前提到《红莲之王》与SE旗下不少作品都有过联动,那么会有机会和FF15这样比力新的《最终幻想》系列作品展开联动吗?

和贺润:闭于联动这个问题,要分为已经确定的联动和待确定的联动。在街机方面,其实已经和《FF15》进行了联动,把《FF15》的一些经典角色加到了《红莲之王》当中,这部门资源已经制作完成了。

现在正在考虑,提供给邦服《红莲之王》进行使用。其实日本方面的《红莲之王》有很多《最终幻想》里的怪物,比如仙人掌,至于这些资源用什么样的形式去进行联动和投入,目前还在计划之中。

当初做街机联动的时候,同样也考虑了资源在PC上的移植问题,因此在技术上是可以通用的。

但同时考虑到《红莲之王》应该有一个本人世界观的游戏,在正式运营初期,不太适宜加入太多联动要素,因为这样会让玩家比力混乱,所以这部门内容还需要再计划一下。

17173: SE和久游合作推出《红莲之王》是出于什么样的考虑?

和贺润:一方面是信任,另一方面是久游的热情。久游拥有长时间的游戏代理运营的经验在,旗下也有譬喻《敢达OL》这样的系列在运营之中,非常值得信赖,其实我本人自身也是万代出身的,之前参与邦敢达线上的一些制作,项目上的一些工作,对久游就比力信赖。

别的一方面便是热情,久游这边有很多工作人员当初亲身体验过《红莲之王》日服,在本地化以及研发过程中,给出了非常多合理的意见,可以感受到制作班底对这个游戏的热情,综合这两方面选择了久游。

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17173:《红莲之王》后期还有哪些重要内容的更新计划能透露一下吗?比如说新的玩法,刻印者或者使魔等等。

和贺润:对于中邦玩家来说,卡牌数量的增长这方面是非常重要的,还有一部门是除了对战以外的游戏内容,这两方面现在还在考量之中,并在后续重点去实现,让玩家有一个更好的体验。

刻印者和使魔的更新也会有的,之后会针对一些轻度的玩家,追加一些游戏内容,让他们能够组本人喜欢的卡牌,以比力弱的对抗性的游戏形式来游玩。

17173:大概时间上便当透露吗,大概什么时候。

和贺润:8月底要进行一个开放性测试,就算慢的话,基本上PVE模式大概1到2个月之内也会推出。为了不让玩家觉得无聊,我们会不停的更新新的内容,基本上每个月会有一次较大的更新,去增补一些游戏内容,一些卡牌和可以使用的角色。

  莱万特vs埃瓦尔

文|每日经济新闻 蔡鼎

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⊙记者徐晶晶○编辑祝建华

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